FairCoin

Une cryptomonnaie équitable.

Problème des monnaies actuelles

Tout le monde connait l'adage:


Le temps, c'est de l'argent

L'inverse est bien plus vrai:


L'argent, c'est du temps

Et c'est tout!

L'argent c'est du temps

Les matériaux, c'est pas à nous


  1. On ne fait qu'emprunter des matériaux à la Terre
  2. On ne peut se les approprier
  3. On les restituera, un jour ou l'autre, aux générations futures
  4. Qui passeront un temps fou à les reconditionner

L'argent c'est du temps

L'exploitation des matériaux amène (souvent) la misère


  1. Elle ne profite, en général qu'à une poignée de gens
  2. Elle détruit l'écosystème
  3. Ou dans le cas contraire, la ressource est renouvelable
  4. Et dans ce cas, seul le temps (de travail) a de l'importance

Autre problèmes de la monnaie actuelle

Mal répartie


  1. 1% des terriens possède 50% du monde.
  2. Les mêmes personnes ne contribue pas à l'effort de maintenance du monde (évasion fiscale)
  3. Argent inutilisable même pour eux (comment dépenser autant d'argent?)
  4. Non rapatriable (réputation de fraudeur pour celui qui ramène ces capitaux)
  5. Plus de contrôle possible

Autre problèmes de la monnaie actuelle

Créé à partir de rien


  1. Lorsqu'un prêt de 100$ demande un remboursement de 103$
  2. 3$ doivent être créé (à partir de rien dans un monde fermé).
  3. Aucun n'effort n'est fourni par le prêteur - le risque de non recouvrement n'est pas un effort
  4. Pire, l'emprunteur engage encore plus que son temps pour le remboursement
  5. A l'échelle d'un état, c'est la faillite assurée

Autre problèmes de la monnaie actuelle

Sans valeur


  1. La dette de la France est exactement celle des intérêts dus aux préteurs
  2. Chaque seconde, une crêche n'est pas construite.
  3. Son montant sert à payer des intérêts sur une somme non productrice de valeur
  4. Chaque citoyen Français donne 70% de son travail par an à des financiers sans contrepartie

Solution ?

Pas dans ce système


  1. C'est trop tard
  2. Les intérêts sont expliqués comme une prime sur un risque de non recouvrement. Utilisons cela
  3. La vraie valeur est dans les citoyens et leur travail, et dans leur contrôle du pouvoir
  4. Une monnaie différente, qui ne permet pas la triche, qui finance le système

Le FairCoin

Principes de base


  1. C'est un système d'organisation des relations entre les acteurs
  2. C'est un système déflationniste positif (non pas comme notre système inflationniste qui induit une déflation à $ constant)
  3. C'est un système qui redonne le pouvoir aux acteurs à tout moment
  4. C'est un système qui ne peut être violé ou corrompu
  5. C'est un système à l'échelle de la planète

Le FairCoin

Principes de base (suite)


  1. C'est une crypto monnaie dont les échanges sont visibles par tous (à la bitcoin) et dont la confiance se base sur cette publicité
  2. Chaque coin a une date d'émission, une couleur (noire ou rouge) et une valeur
  3. Chaque transation entre deux acteurs applique la règle déflationniste (voir slide suivant)
  4. Les acteurs ne sont pas anonymes (notion de responsabilisation)
  5. La valeur perdue est utilisé pour et par la communauté X (voir plus loin)

Unité de base: le temps

Non accumulation de capitaux


  1. La valeur du coin à un temps T dépend de sa date d'émission, de sa valeur initiale et du taux de déflation décidé par la communauté X
  2. La valeur du coin suit une exponentielle décroissante en fonction de son âge, qui commence à partir d'une durée minimale décidée par la communauté X
  3. Par exemple, un coin d'un mois n'aura pas de perte de valeur (suivant les paramètres de la courbe de déflation)
  4. Mais un coin d'un an perdra 4% de sa valeur si le taux de déflation est de 4% / an
  5. Il n'est donc pas dans l'intérêt d'un acteur d'accumuler des coins trop longtemps, mais plutôt de les utiliser

Droit de vote

Pouvoir responsable


  1. Chaque acteur de la communauté possède une voix maître non transmissible
  2. Lorsqu'un besoin de la communauté est exprimé et validé (voir slides suivant), un vote est réalisé pour déterminer si/comment le remplir
  3. Chaque besoin est catégorisé, et il est possible de donner son vote à un autre acteur (procuration temporaire) s'il est plus à même de comprendre le besoin
  4. Par exemple, un acteur qui ne connait rien dans la pharmacologie peut décider de donner son vote concernant le besoin d'investir dans la fabrication d'un médicament à un pharmacien en qui il a confiance
  5. A tout moment le vote peut être récupéré. Donc pas de lobby possible si un acteur ne tient pas ses responsabilités

Communauté X

Centre nerveux réparti


  1. Il n'est pas possible pour un acteur d'échanger des coins contre une monnaie extérieure / valeur refuge
  2. La communauté X est une sorte de forum où chaque acteur à droit de citer.
  3. La communauté X décide des besoins à répartir et des moyens mis en jeu pour le faire
  4. La communauté est répartie sur tous les acteurs
  5. La communauté décide des échanges avec les valeurs extérieures (voir exemples plus loin)

Communauté X

Coins rouges


  1. La communauté est la seule capable de générer des coins rouges.
  2. Les coins rouges ne subissent pas la déflation
  3. Les acteurs manipulent les coins noirs. La perte de valeur des coins noirs est convertie en coins rouges
  4. Le financement de la communauté est donc garantie par l'utilisation du système, c'est l'impôt à la source
  5. La communauté n'est pas attaquable car tous les acteurs sont membres de la communauté -- voir détails techniques

Communauté X

Coins noirs


  1. Lorsqu'un besoin est exprimé et que la communauté décide d'y répondre, elle pioche dans ses réserves de coins rouges pour financer
  2. Le besoin est évalué par les membres à un certain prix
  3. Lorsqu'un acteur choisi par la communauté effectue le travail nécessaire pour répondre au besoin, il gagne le prix décidé en coins noirs
  4. Les coins rouges sont donc convertis en coins noirs pour cet acteur
  5. Au fur et à mesure de la chaine d'utilisation des coins noirs, la somme initiale est récupérée par la communauté en coins rouges
  6. Cela sert à financer les prochains besoins de la communauté

Systèmes de sécurité

Ping back


  1. Lors d'une transaction, la valeur des coins est évaluée, et deux nouveaux coins sont émis, un rouge (optionnel) et un noir
  2. Le coin rouge récupère la valeur perdue par déflation (et est restitué à la communauté), et la date d'émission du nouveau coin noir est re-initialisée
  3. Puisqu'il y a un délai de grâce pendant lequel il n'y a pas de perte de valeur du coin (à voir ?), un acteur peut faire du ping avec un autre acteur pour ne pas perdre la valeur
  4. C'est pour cette raison que les transactions sont chainées. Le coin noir émit garde l'empreinte de la transaction
  5. Si le coin revient vers l'acteur initial, (réduit ou pas en valeur), la date d'émission utilisée est celle du coin original, pas de celui émit.

Systèmes de sécurité

Déchéance


  1. Un acteur qui se comporte d'une manière nuisible au système peut être déchu de sa voix maître
  2. La communauté peut limiter la durée de déchéance, ou exclure définitivement l'acteur
  3. Dans ce cas, La communauté récupère alors ses coins noirs transformés en rouges
  4. Un acteur ne peut revenir lors d'un décision de la communauté sur un vote qu'il a donné (même à un tiers)
  5. Cependant, si l'intention du tiers a été manifestement de tromper l'acteur, le tiers peut être déchu également

Exemples

Besoin d'un meuble (cas intra)


  1. Un acteur a besoin d'un meuble qui vaut 10 coins. Il peut utiliser ses coins noirs personnels
  2. Il réalise une transaction privée avec un autre acteur
  3. Dans ce cas, lors du paiment du produit, la règle de déflation s'applique lors de l'émission du coin noir (etc jusqu'à épuisement de la valeur du coin)
  4. En fin de chaîne, la totalité de la valeur du coin est restitué à la communauté
  5. CommX : Deflation, Acheteur: -10 coins + meuble, Vendeur: -meuble, +10 coins - Déflation

Exemples

Besoin d'un meuble (cas extra)


  1. L'acteur fait part du besoin à la communauté.
  2. Si la communauté estime que le besoin est manifeste, les acteurs décident d'un prix pour le produit (par exemple 10 coins)
  3. Un acteur accepte de réaliser le produit (possibilités d'enchères), mais il lui faut des matériaux pour cela (hors système)
  4. La communauté convertit des coins rouges (par exemple 5 coins rouges) en valeur extérieure (des planches de bois) et les fournit au menuisier
  5. Le menuiser réalise le meuble, empoche les 10 coins noirs et peut les dépenser à sa guise avec un autre acteur
  6. Le meuble est disponible dans la communauté, et peut être donné à l'acteur initial, après paiment du coût de matière (5 coins) ou moins
  7. CommX : -10 coins (ou moins suivant décisions), Acheteur: -5 coins + meuble, Menuisier: +10 coins => création de valeur pour le système 5 coins

The End

Thanks for listening!